Beyond: Two Souls Review

Le port PS4 de Beyond: Two Souls ne résout pas les problèmes fondamentaux du jeu. C’est toujours une expérience très guindée et gênante par endroits, généralement juste après une période où le gameplay et le récit font tout bien. Ce qu’il fait – grâce à la meilleure nouvelle fonctionnalité de cette édition, où le récit chronologique peut être joué dans l’ordre chronologique – est de supprimer une partie de la prétention de haut concept et de livrer une histoire simple qui est plus forte en conséquence.

Beyond: Two Souls raconte la vie de Jodie Holmes (interprétée par Ellen Page), une fille qui, depuis sa naissance, est liée à une entité d’un autre monde nommée Aidan. Naturellement, avoir un poltergeist comme compagnon impulsif n’équivaut pas exactement à une vie idéale – d’autant plus que la présence d’Aidan laisse Jodie ouverte à de fréquentes visites du côté malveillant de l’au-delà. Mais même quand elle n’est pas entraînée par des horreurs invisibles, Jodie doit encore faire face aux tendances malicieuses d’Aidan. Et les jours où Aidan est calme, il y a juste une vie de fille socialement maladroite qui voit des choses que personne ne devrait jamais avoir à voir. Nous suivons Jodie pendant 15 ans, la regardant traiter avec le monde – et le monde avec elle – et prendre des décisions qui changent le cours de sa vie.

Beyond se sent comme chez lui sur PS4. Les textures sont sensiblement améliorées par rapport à la version PS3 et les améliorations d’éclairage à gogo créent une expérience cinématographique encore plus époustouflante. Le jeu réel de Beyond n’a pas changé de manière significative lors de la transition vers PS4. Pour l’essentiel, il s’agit toujours d’un travail de copier-coller de Heavy Rain. La plupart de votre temps est passé à errer dans des environnements fermés, à la recherche de l’invite magique qui signifie quand vous pouvez interagir avec un objet ou une personne.

Conformément au style de marque de Quantic Dream, l’action est gérée par des événements rapides de manière dynamique, tirant pleinement parti de la fonctionnalité de détection de mouvement du DualShock 4. L’édition PS4 du jeu ajoute quelques éléments délicats, où les QTE utilisent des diagonales au lieu des invites normales haut-bas-gauche-droite, mais celles-ci n’apparaissent que dans deux des chapitres. Le timing des invites semble plus strict, ce qui signifie que Jodie est susceptible de prendre quelques coups plus brutaux lorsque les choses se compliquent, mais les QTE ne déterminent pas autant le cours de l’histoire qu’ils donnent vie à l’action. Oui, vous pourriez, en théorie, simplement poser la manette pendant une scène d’action et la laisser se dérouler toute seule, mais vous regarderiez une séquence de Jodie se faisant virer la merde de sa nausée. Participer activement à la lutte de Jodie est beaucoup plus gratifiant.

Tout au long du jeu, les meilleurs moments de chaque scène d’action nécessitent votre contribution, que vous sautiez entre des véhicules en mouvement, jetiez des soldats sur la route, voliez une moto, traversiez une garnison de police ou sauviez des gens d’un bâtiment en feu. . Il y a même quelques séquences dispersées de combats furtifs, où Jodie s’attaque à des méchants malheureux dans la boue.

Au-delà du gros crochet, bien sûr, c’est le fait que, chaque fois que vous avez un contrôle total sur Jodie, vous pouvez instantanément passer à Aidan et parcourir le monde comme un fantôme, flottant à travers les portes, les murs et les objets, écoutant des conversations secrètes, force -pousser des objets, étouffer la vie des gens, ou même posséder des victimes malheureuses. Les coutures du gadget sont souvent visibles. Il est intégré à l’histoire qu’Aidan peut activement blesser Jodie s’il voyage trop loin, mais la distance exacte semble être déterminée par les besoins de la scène plutôt que par une logique cohérente.

Cela dit, les énigmes, les obstacles et les histoires construites autour des pouvoirs d’Aidan sont merveilleusement tracés. Un adieu douloureux interrompu par le père irritant de Jodie peut être sauvé si vous choisissez de lui donner un au revoir bien mérité. Plus d’une fois, Aidan devra sauver Jodie d’une situation délicate en possédant l’un de ses ennemis, le forçant à tuer ses amis puis lui-même. Il est rare que nous puissions voir une histoire à travers les yeux d’un esprit, et la mesure dans laquelle son utilisation dans Beyond conduit à des conclusions fascinantes.

La version chronologique de cette histoire racontée dans la nouvelle version PS4 est une nette amélioration par rapport à l’original, où les points clés de la vie de Jodie ont été brouillés et présentés comme une série aléatoire de moments disparates par opposition à une vie clignotant linéairement devant ses yeux. En tant que récit chronologique, nous avons une bien meilleure idée du fardeau des pouvoirs de Jodie, en la regardant passer d’un enfant curieux mais protégé à un adolescent rebelle qui aspire à vivre dans le monde réel, et finalement, à une jeune femme qui se retrouve. régulièrement battu par la société.

Une grande partie de l’impact de l’histoire peut être portée aux pieds de Page. Sa performance, à la fois vocale et physique, est puissante; il se retire pour invoquer en creux tout le poids des traumatismes collectifs de Jodie dans une scène, utilisant le même traumatisme pour alimenter une rage profonde et amère dans la suivante. Willem Dafoe apporte une gravité similaire. Son côté du scénario est imprégné d’exposition, en particulier vers la fin, mais il y a des moments où il fait preuve d’une véritable chaleur et d’un souci paternel pour Jodie – des traits que nous voyons rarement chez Dafoe. Le casting de soutien varie. Kadeem Hardison, le seul autre acteur «nom» dans le jeu, est solide dans son rôle, mais ailleurs, les acteurs ne parviennent pas à suivre et alourdir les scènes avec un jeu médiocre qui contraste avec les acteurs plus capables de Beyond.

Ils sont liés au scénario schizophrène de Beyond, qui bascule entre des séquences de drame sérieux et pensif, d’action à indice d’octane élevé et de bavardage surnaturel bien dirigé mais conceptuellement loufoque. Les hauts sont spectaculaires: la séquence où Jodie traite de l’itinérance se démarque, et une scène où elle retrouve un parent fortement médicamenté est brutalement déchirante. Les bas, cependant, sont déconcertants dans leur superficialité: un incident dans un bar, un détour dans la mythologie Navajo et le changement soudain d’un personnage dans la méchanceté de la bande dessinée déçoivent finalement. Parfois, il y a des scènes comme la mission solo de Jodie pour abattre un dictateur africain, qui, tout en offrant une dose d’action stellaire, se sent déconnectée du récit global.

Beyond reste une expérience unique, alors même que les outils mis en œuvre lors de sa création sont devenus monnaie courante. Il est rempli de concepts qui sont immédiatement étranges et illogiques, mais si vous les acceptez selon leurs propres termes, ils s’additionnent à une histoire fascinante, quoique non conventionnelle. Beyond reste une expérience imparfaite mais convaincante pour ce qu’elle accomplit.

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